Fase 02
Diseño y arquitectura.
Primero el plano. Luego el edificio.
Imaginad construir una casa sin planos. En software pasa lo mismo: si no diseñamos antes, el proyecto se encarece y se alarga. Creamos prototipos que podéis clicar en el móvil, definimos dónde viven los datos y acordamos la arquitectura —sin tecnicismos innecesarios en la reunión.
Diseño que podéis probar
Wireframes y prototipos en Figma (o similar). Veis colores, botones y flujos reales antes de programar. Si algo no convence, se cambia en horas, no en semanas de desarrollo.
- Pantallas principales navegables
- Versión móvil y escritorio
- Estados vacíos, errores y confirmaciones
- Aprobación vuestra antes de codificar
Base técnica sólida
Por detrás definimos la base de datos, las conexiones con otros sistemas y qué tecnologías usaremos —siempre explicando el porqué en lenguaje claro.
- Esquema de datos comprensible
- Decisiones de arquitectura documentadas
- Stack elegido para vuestro caso, no por moda
- Plan de seguridad y permisos desde el inicio